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May 12, 2023

小島氏が Apple ストリームにサプライズ出演し、Mac の「レンダリング パイプライン」を賞賛し、Mac 版デス ストランディングを発表

Apple による新しい Mac ゲームの推進により、「熱狂的な Apple ファン」小島秀夫氏がプラットフォームに引き寄せられました。

小島秀夫がMac好きって知ってましたか? あなたの答えが「いいえ、でもその数字はそうです」なら、メタルギア ソリッドとデス・ストランディングのクリエイターに対する見方は私たちも似ています。 小島氏は月曜日、WWDCイベント中にAppleキャンパスに現れ、『デス・ストランディング・ディレクターズ・カット』が今年後半にMacに登場すると発表し、ちょっとしたファンボーイになった。 同氏はまた、将来的にはコジマプロダクションのゲームがAppleシステムでもプレイ可能になることを約束した。

小島氏は、Apple の最新チップの威力を強調する前に、「今、私たちは Mac でのゲームの新時代を迎えています」と述べた。 「最新のレンダリング パイプラインを備えた Apple シリコンと Metal 3 のパワー、そして MetalFX アップスケーリングによってもたらされる驚くべきグラフィックの忠実度に驚きました。」

私は小島氏が Apple のライブストリームに現れ、Apple のプロセッサがいかに優れているかについて話していて、明らかに自分のゲームを Mac に移植するための現金がたっぷり入った袋を手に入れていたので、大笑いしました。 しかしまた、私は彼の言うことをほとんど信じています。デス・ストランディングは、Nvidia の DLSS アップスケーリングで私たちを本当に驚かせた最初のゲームの 1 つであり、Digital Foundry によると、MetalFX は非常に印象的です。

小島氏は『デス・ストランディング 2』も Mac 対応であるとは特に言及しなかったが、「これはほんの始まりに過ぎず、今後のタイトルを Apple プラットフォームに導入するために積極的に取り組んでいる」と締めくくった。 Death Strandingは「近いうちに」予約注文できるようになる予定です。

プレゼンテーションの初めに、Apple は Mac 用の新しい「ゲーム モード」機能を発表しました。これは、Microsoft が数年前に Windows に統合し、誰もがすぐに忘れていたものとまったく同じように聞こえます。 ゲーム モードでは、ゲームに CPU と GPU への優先アクセスが与えられます。 おそらく、より重要なのは、コントローラーと AirPods の Bluetooth 遅延が短縮され、入力と音声が緊密に同期された状態を維持できることです。 そこに品質やバッテリーのトレードオフがあるかどうかはわかりませんが、Bluetooth オーディオの遅延は Switch のようなゲーム システムでは非常に厄介な問題になる可能性があるため、Apple がそれを優先しているのを見るのは素晴らしいことです。

Apple は移植プロセスを簡素化するための新しい「ゲーム移植ツールキット」についても言及しましたが、私には、たとえば Valve が Windows ゲームを Linux 上で非常にうまく動作させるために Proton と協力して行っていることに比べれば、Mac ゲームにとって大きく変化する可能性は低いように思えます。 。 そうでないと、小島氏と同じようにやっていると思うが、Apple は自社の OS に本当に入れたいゲームのために金を注ぎ続けなければならないだろう。

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ウェスは、2014 年に PC Gamer チームに加わるまで、最初は The Wirecutter や Tested などの技術サイトで 10 年以上ゲームとハードウェアをカバーしてきました。ウェスはあらゆるものを少しプレイしますが、カバーするチャンスには常に飛びつきます。エミュレーションと日本のゲーム。

彼が『Satisfactory』でもつれたベルトコンベアを執拗に最適化したり再最適化したりしていないとき (それは本当に問題になりつつあります)、おそらく 20 年前のファイナルファンタジーか、不透明な ASCII ローグライクをプレイしていることでしょう。 機能の執筆と編集に重点を置き、PC ゲームやそのニッチなコミュニティの片隅から個人的なストーリーや詳細な歴史を探し求めています。 ピザの容積の 50% (具体的には深皿)。

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